發(fā)布時(shí)間:2019-04-10 作者:Admin5
關(guān)于游戲服務(wù)器租用的整體發(fā)展是怎樣的呢?游戲服務(wù)器租用是由何演變而來(lái)的呢?今天這篇文章騰佑小編就來(lái)淺談一下關(guān)于游戲服務(wù)器租用的整體過往。
游戲服務(wù)器租用當(dāng)然跟游戲是脫不了關(guān)系的,我們都知道游戲的發(fā)展起源是由20世紀(jì)70年代開始的,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了首款主機(jī)magnavoxodysse。而到了80到90年代則出現(xiàn)了各類非FC主機(jī)(PS,PSP等)PC單機(jī)游戲,90年代-2000年局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲,2000年后都是租用高防游戲服務(wù)器實(shí)現(xiàn)大型多人網(wǎng)游頁(yè)游手游,最后到現(xiàn)的的VR,AR 游戲。

游戲的形成是怎樣的呢?游戲的形成簡(jiǎn)單的流程如下:
1.首先討論確定游戲的基本內(nèi)容,類型等,對(duì)游戲項(xiàng)目立案
2.程序員構(gòu)建最基本的游戲框架,單機(jī)還是網(wǎng)游,什么平臺(tái)。
3.策劃對(duì)游戲細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)與構(gòu)建(包括劇情,玩法,關(guān)卡,數(shù)值,系統(tǒng)等)
4.美術(shù)需要根據(jù)當(dāng)前策劃設(shè)想的游戲世界,提供合適的藝術(shù)效果(包括原畫,模型,特效,UI,動(dòng)畫,場(chǎng)景等)
5.程序,美術(shù),策劃三方不斷的相互溝通完善游戲內(nèi)容并不斷的測(cè)試調(diào)優(yōu)(這是最為耗時(shí)的一個(gè)流程)注意:這里策劃不僅僅是思考游戲的玩法,還需要將程序員留出來(lái)的接口做各種配置,因?yàn)轫?xiàng)目的需求變化過于頻繁
6.游戲內(nèi)容基本完成后,需要質(zhì)檢等人員開始測(cè)試,程序員修復(fù)Bug
7.游戲經(jīng)過一定測(cè)試后,發(fā)布。同時(shí)交由運(yùn)維人員做基本的維護(hù),發(fā)布前期一定有bug,還需要各個(gè)職能人員互相配合
其實(shí)現(xiàn)在游戲主要有三種形式呈現(xiàn)給大眾,一是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,二是網(wǎng)頁(yè)游戲,三是單機(jī)游戲。這三種基本囊括了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)主流的游戲形式,在網(wǎng)絡(luò)游戲這種越來(lái)越流行的娛樂消遣活動(dòng)的背后,支撐玩家游戲體驗(yàn)的主要是各種各樣的游戲服務(wù)器。所以這就不得不說到游戲服務(wù)器租用了。
一個(gè)好的玩的盡興的游戲當(dāng)然離不開被后游戲服務(wù)器的支撐,說到游戲服務(wù)器,你知道怎樣選擇一個(gè)好的游戲服務(wù)器嗎?游戲服務(wù)器提供商提供的游戲服務(wù)器從幾百元到幾萬(wàn)元的都有,但游戲公司選擇時(shí)不要被價(jià)格所左右呢?其實(shí)關(guān)于這個(gè)問題,小編要提醒用戶的是在選擇游戲服務(wù)器租用時(shí)我們主要要看兩點(diǎn),一是用戶規(guī)模的大小;二是游戲的競(jìng)爭(zhēng)情況。
首先用戶規(guī)模的大?。?/span>
用戶規(guī)模的大小主要從服務(wù)器配置和帶寬兩個(gè)方面來(lái)考慮。配置越高,服務(wù)器性能當(dāng)然也越好,當(dāng)然價(jià)格相差也越大;帶寬是影響用戶體驗(yàn)的最重要的一個(gè)因素,帶寬的價(jià)格也隨著大小、獨(dú)享和共享、地區(qū)而不同??赡芎芏嘤脩舨幻靼?,帶寬價(jià)格怎么還會(huì)因地區(qū)影響而不同,其實(shí)這主要是全球互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展程度不同而造成的,一般來(lái)說,美國(guó)地區(qū)帶寬價(jià)格要比香港、韓國(guó)和國(guó)內(nèi)便宜很多,這也是很多游戲公司首選美國(guó)服務(wù)器作為游戲服務(wù)器的原因,但是香港服務(wù)器和韓國(guó)服務(wù)器也有距離國(guó)內(nèi)游戲玩家距離近的優(yōu)勢(shì)。
再者說游戲的競(jìng)爭(zhēng)情況:
游戲的競(jìng)爭(zhēng)情況主要是針對(duì)服務(wù)器安全來(lái)說的,即要考慮到安全而租用高防服務(wù)器。熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲,很容易受到黑客或者是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的攻擊,因?yàn)楝F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化越來(lái)越高,大家游戲形式和內(nèi)容都差不多,有的游戲公司為了多一些份額,就會(huì)雇傭黑客來(lái)入侵或者攻擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲服務(wù)器。還有一些黑客會(huì)利用游戲的漏洞進(jìn)行入侵,但這個(gè)主要是靠游戲的程序的安全工程師來(lái)解決了。高防服務(wù)器的防御多少,要視攻擊情況而定。
當(dāng)然除了以上所介紹的之外,騰佑小編還要提醒用戶在選擇游戲服務(wù)器租用時(shí),還要考慮到擴(kuò)展情況,即游戲運(yùn)行一段時(shí)間后,玩家的增長(zhǎng)情況,這是每一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)遇到的必然情況。很多游戲公司在初期沒有考慮到這種情況,在后期要換機(jī)器,甚至換機(jī)房,這會(huì)嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。
看了以上對(duì)于游戲服務(wù)器租用的整理介紹之后,小編要說的的就是其實(shí)在選擇游戲服務(wù)器租用的時(shí)候,用戶只要記住幾點(diǎn)就行了,一是量力而行,規(guī)劃好游戲玩家數(shù)量,并做好一定冗余;二是選好帶寬,帶寬決定著游戲的穩(wěn)定性和速度;三是選擇抗攻擊能力強(qiáng)的高防服務(wù)器。在以上幾點(diǎn)的基礎(chǔ)上,再考慮價(jià)格,最終選擇性價(jià)比最高的游戲服務(wù)器機(jī)房。這樣才能找到一個(gè)適合自己的游戲服務(wù)器。