發(fā)布時(shí)間:2020-07-03 作者:未知
為什么越來(lái)越多的游戲公司選擇高防服務(wù)器
高級(jí)防御服務(wù)器主要是針對(duì)流量DDoS服務(wù)器的出現(xiàn),在當(dāng)今的生活中,游戲行業(yè)是一個(gè)非常明顯的受到網(wǎng)絡(luò)攻擊的行業(yè),所以很多游戲企業(yè)都是基于先進(jìn)的防御服務(wù)器。游戲是人們生活的主要調(diào)節(jié)器,也為我們的生活帶來(lái)了很多精彩和有趣。游戲行業(yè)更注重用戶體驗(yàn)。無(wú)論你的游戲頁(yè)面設(shè)置多么精彩、漂亮,一旦在游戲過(guò)程中頻繁出現(xiàn)死機(jī)、死機(jī)等情況,用戶也會(huì)離開(kāi),從而失去潛在用戶,而服務(wù)器是影響網(wǎng)站正常運(yùn)行的重要因素之一。讓我們看看為什么越來(lái)越多的游戲公司訪問(wèn)高級(jí)防御服務(wù)器?
為什么越來(lái)越多的游戲公司訪問(wèn)高級(jí)防御服務(wù)器?
第一:服務(wù)器無(wú)法阻止
攻擊流量過(guò)大,超出了服務(wù)器的基本防護(hù)能力;一些IDC廠商以虛假防御和超低價(jià)吸引客戶。
第二,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)太激烈
新游戲剛上線就被狠狠地“教訓(xùn)”了一番,不斷遭到攻擊,抵擋不住突然大流量增加。
第三,保護(hù)本身就不充分
隊(duì)伍實(shí)力、技術(shù)實(shí)力、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和安全防護(hù)都是先天性的不足,無(wú)法應(yīng)對(duì)突發(fā)的大流量攻擊。
第四,脆弱性
游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)高,容易成為黑客攻擊的目標(biāo),在服務(wù)器被流量攻擊擊倒后進(jìn)行敲詐。
如何解決上述四個(gè)問(wèn)題?
1、防DDoS攻擊
抵御大規(guī)模DDoS攻擊,有效抵御基于網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層和應(yīng)用層的各種DDoS攻擊,如SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood等。
2、無(wú)視CC攻擊
自主研發(fā)的WAF指紋識(shí)別架構(gòu),專業(yè)防御CC,通過(guò)在用戶業(yè)務(wù)和攻擊者之間建立游戲業(yè)務(wù)防火墻,根據(jù)攻擊者的TCP連接行為和游戲連接后的動(dòng)態(tài)信息,可以準(zhǔn)確區(qū)分真實(shí)玩家和黑客,并且直接攔截異常客戶。
3、游戲CDN加速
智能多線節(jié)點(diǎn)分布,優(yōu)質(zhì)骨干網(wǎng)接入,支持電信、聯(lián)通、移動(dòng)、教育網(wǎng)等8線專網(wǎng)防御,有效解決了接入時(shí)延、網(wǎng)卡慢等問(wèn)題。
4、海量日志存儲(chǔ)
海量日志數(shù)據(jù)分析為用戶提供數(shù)據(jù)支持。
根據(jù)游戲業(yè)務(wù)的實(shí)際情況,獨(dú)家游戲保護(hù)策略,高級(jí)防御游戲解決方案,清洗服務(wù)可用率為99.99%。
無(wú)論游戲服務(wù)器是用于大型單機(jī)下載還是在線游戲,用戶體驗(yàn)都非常重要。在游戲過(guò)程中,用戶經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)死機(jī)和卡機(jī),這會(huì)降低用戶體驗(yàn),導(dǎo)致用戶流失。因此,為了避免在傳輸過(guò)程中造成帶寬擁塞,應(yīng)盡量選擇獨(dú)占帶寬。具體的獨(dú)家用戶數(shù)量是根據(jù)網(wǎng)站要求而定,以避免資金和資源的浪費(fèi)。
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